(Workshop) Einstieg in Game Art & 3D Animation

Sa, 08 Dez 2018
14:00 - 17:00

Während drei Stunden vermittelt Stefan Husi (Dozent des Studiengangs Game Art & 3D Aninmation am SAE Institut Zürich) Einblicke in diverse Produktionstechniken des Spiele- und Visualisierungsbereichs. Die Teilnehmer erhalten einen Kurzüberblick zu den wesentlichsten Kursinhalten des Ausbildungsbereichs Game Art und 3D Animation.

Inhalt des Workshops 


Die erste Stunde wird den Grundlagen im Bereich Modelling/Unwrapping gewidmet. Obowhl die Basics hier schnell erklärt sind, ist das Modelling insofern kompliziert da es als Ausgangslage für alle weiteren Schritte dient. Je nachdem wie ein 3D Objekt eingesetzt werden soll, können oder müssen verschiedene Bedingungen erfüllt sein und unterschiedliche Kriterien beachtet werden: Detailgrad, Topologie, Poly-Count, UV-Layout, Anzahl der Meshes usw.
Die zweite Stunde fokussiert das immerzu komplexere Thema Texturing. Die heutigen Möglichkeiten 3D-Objekte zu texturieren sind vielfältig, spannend und massgebend für die Produktion immens grosser und detailreicher Spielewelten wie man sie von Triple-A Titeln her kennt. Texture-Baking, Normal-Mapping, Sculpting und 3D-Painting sind die zeitgemässen Techniken zur Erstellung von Texturen für die Darsellung in modernen Game-Engines.
In der letzten Stunde wird veranschaulicht wie man zuvor erstellte 3D-Objekte in Game-Engines implementiert. Dieses Thema beschäftigt Studenten mehr oder weniger den ganzen Kurs hindurch; deshalb entspricht dieser letzte Teil auch eher einer Vorführung als einem Unterricht.

Der Workshop richtet sich auch an Neueinsteiger welche sich einen Überblick zum Tätigkeitsfeld verschaffen möchten. Es macht nichts wenn sie die obigen Fachbegriffe noch nicht kennen, unser Ziel ist es schlussendlich Ihnen eben diese näher zu bringen. Wir freuen uns auf Ihren Besuch!

13 Öffnungen
Letztes Update 09/02/2018

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SAE Institute Zürich

24 Buckhauserstrasse, Zürich, 8048, ZH, Switzerland

Tags

Kurse
Bildung
Workshop

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